FERMER


 
Les règles du jeu Croisade md

Croisade est une marque déposée des Jeux de l'Anse

LE DÉROULEMENT DU JEU:
Vous obtenez l'indice d'un mot en cliquant sur son numéro dans la grille. Vous pouvez ainsi voir, un à un, les indices des 10 mots recherchés. Les lettres en désordre et la solution s'obtiennent en cliquant sur le bouton correspondant.

Pour répondre, vous écrivez le mot dans la grille et vous validez en cliquant sur le bouton "ok". Si votre réponse est exacte, des points vous sont accordés et vous pouvez passer à un autre numéro; si la réponse est fausse ou mal écrite, la solution vous est donnée.

Si vous demandez les lettres et décidez de répondre plus tard, le programme "se souviendra" que vous avez déjà vu les lettres et vous attribuera, s'il y a lieu, des points en conséquence.

LES POINTS:
Un mot exact obtenu à l'aide de l'indice seul donne un nombre de points égal à deux fois le nombre de lettres du mot; le recours aux lettres en désordre donne une fois ce nombre.

LES MOTS COMPOSÉS:
Le trait d'union (-) équivaut à une lettre tout comme l'espace entre deux mots remplacé par l'astérisque (*). Des exemples: haut-parleur = 12 lettres; Henry*Ford = 10 lettres.

LES ACCENTS ET L'APOSTROPHE:
Les solutions s'écrivent sans accent et sans apostrophe. Exemple: Paul L'Écuyer = PAUL*LECUYER.

POUR EFFACER UNE LETTRE:
Utilisez la touche "arrière" ou "backspace" de votre clavier.

Cliquez ici pour fermer cette page